PS5 spillkjøledesign
Vi vet at PS5, Sonys kommende neste generasjons vert, er den mest robuste av alle tidligere verter. Hovedårsaken er å spre varme. For ikke å reprodusere støyen til PS4, legger Sony stor vekt på termisk kjøling av PS5-verten og bruker mye penger og tid på å studere ulike virkemidler. Kjøleløsningene i ps5 er ikke bare maskinvare, men også programvare.
Når det gjelder maskinvare, er en stor dobbeltsidig vifte med en diameter på 120 mm og en enorm kobbervarmerørradiator tatt i bruk. Selv om volumet til ps5 er litt større, må det ofres noe plass for å oppfylle kravene til sterk varmeavledningsytelse.
Det innvendige rommet er designet med dampkammerkjøling, og det er brukt flytende metall på baksiden av prosessoren! SOC på PS5 opererer med ultrahøy frekvens. På grunn av den høye termiske tettheten til silisiumplaten, må ytelsen mellom SOC og kjøleleder forbedres betydelig. Derfor kan å erstatte fettet mellom halvlederbrikken og systemets kjøleribbe med flytende metall redusere den termiske motstanden mellom de to delene av verten og forbedre kjøleytelsen til brikken!
GPU og CPU på ps5 kan operere med variabel frekvens, og strømforsyningen gir nå stabil strømflyt for hovedbrikken, systemkomponentene og viftene. På denne forutsetningen er metoden for å bruke spilloppdateringsdynamikk for å kontrollere viftehastigheten fleksibel for varmespredning. Sony bruker sanntidsdata for å overvåke systemtemperaturen til PS5 og la oppdateringsdynamikken til nettspill endre viftehastigheten.
PS5 har svært lite støy når den kjører, og lastetiden til spillet er veldig rask, noe som reduserer støyen fullt ut på forutsetningen om effektiv varmespredning. Det kan sees at den effektive termiske designen ikke bare kan sikre den stabile ytelsen til utstyret, men også øke brukerens tilfredshet.