Hvordan kjøle ned et varmt mobilt VR-headset?
For øyeblikket, når brukere opplever mobil VR, vil de uunngåelig støte på problemet med mobiltelefonoppvarming som påvirker brukeropplevelsen, men det er ingen teknologi for å overvinne dette problemet. Vi vet at datasynsgjenkjenning trenger å behandle mye data. Hvis vi ønsker å oppnå 90FPS innebygd posisjonssporing på en mobiltelefon, vil varmen på mobiltelefonen nå et uutholdelig nivå.
Selv om det ikke finnes teknologi for å løse feberproblemet, bør en senking av temperaturen på mobiltelefonen likevel lindre feberproblemet til en viss grad. Følgende VR Daily introduserer to kule tips for mobil VR for brukere:
Øyemaske med kald kompress: Denne typen øyemaske er ikke ukjent for alle. Det er mange lignende produkter på en viss skatt. Hvis brukeren føler at de mobile VR-brillene er for varme etter en periode med erfaring, kan de bruke øyemasken for å kjøle seg ned, noe som effektivt kan forlenge opplevelsestiden. Selv om profesjonaliteten til utstyret må forbedres, er effekten av"vannkjøling" antas å være veldig bra.
VR kjølevifte: Denne kjølemetoden er den samme som kjøleviften på datamaskinen. Enheten som kan brukes på dekselet til VR-brillene kan effektivt lede bort varmen. Du trenger'ikke å bruke vifte eller klimaanlegg for VR-opplevelse.
Samtidig, for å lette bæring og bruk, er VR-briller ofte laget så lettere og tynnere som mulig. Fordi VR-brillene har innebygde prosesseringsbrikker og kretser, jo tynnere og lettere VR-brillene er, desto mindre blir det indre varmespredningsrommet. Disse vil føre til dårlig varmeavledningseffekt, og langvarig bruk vil gi tåke og vanndråper på overflaten som vil påvirke observasjonseffekten.
I tillegg til å bruke en kjølevifte, er den mest brukte varmeavledningsmetoden ledningsvarmeavledning. Spalten mellom varmeelementet og skallet kan fylles med grensesnittmaterialer som termisk silikagel, termisk gel eller termisk faseendringsmateriale fra Xinche Electronics, og varmen kan raskt ledes bort til skallet. Det kan løse varmespredningsproblemet til VR-utstyr på grunn av den lille trange plassen.
De to ovennevnte metodene avkjøler bare temperaturen på hodesettet innen en viss tidsperiode, og kan ikke løse det grunnleggende problemet. For å gi brukerne en komfortabel VR-opplevelse, har teknisk forskning fortsatt en lang vei å gå.






